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Pokémon, LEGO, Roblox e os principais games do mundo possuem algo em comum que vai muito além de personagens, produtos ou propriedade intelectual. Todos conseguiram
Em diversas categorias, de luxo e beleza a brinquedos, colecionáveis e tecnologia, empresas estão descobrindo que atributos tradicionais como qualidade, funcionalidade e design já não
O mercado de licenciamento está passando por uma transformação importante. Durante muitos anos, identificar oportunidades significava acompanhar quais filmes, séries ou personagens estavam em evidência.
Durante muitos anos, a jornada de descoberta de brinquedos seguiu um caminho relativamente previsível. Lançamentos eram impulsionados por campanhas publicitárias, exposição no varejo, personagens licenciados
A inteligência artificial já deixou de ser um tema restrito ao universo da tecnologia. Nos últimos meses, ela passou a ocupar espaço nas discussões de
Nos últimos anos, os blind boxes deixaram de ser um nicho colecionável para se tornar um dos fenômenos mais relevantes da indústria global de brinquedos.
Durante décadas, a indústria de brinquedos operou sob uma lógica relativamente simples: criar produtos para crianças e convencer os pais a comprá-los. Em 2026, porém,
Durante décadas, a indústria de brinquedos olhou principalmente para o consumidor final. Pais, crianças, varejo e datas sazonais sempre estiveram no centro das estratégias do
O mercado de brinquedos tem concentrado boa parte da inovação em produtos. Novas tecnologias, licenciamento, colecionáveis, experiências digitais e telas passaram a ocupar o centro
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