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O mercado de licenciamento está passando por uma transformação importante. Durante muitos anos, identificar oportunidades significava acompanhar quais filmes, séries ou personagens estavam em evidência.
Durante muitos anos, a jornada de descoberta de brinquedos seguiu um caminho relativamente previsível. Lançamentos eram impulsionados por campanhas publicitárias, exposição no varejo, personagens licenciados
A inteligência artificial já deixou de ser um tema restrito ao universo da tecnologia. Nos últimos meses, ela passou a ocupar espaço nas discussões de
Nos últimos anos, os blind boxes deixaram de ser um nicho colecionável para se tornar um dos fenômenos mais relevantes da indústria global de brinquedos.
Durante décadas, a indústria de brinquedos operou sob uma lógica relativamente simples: criar produtos para crianças e convencer os pais a comprá-los. Em 2026, porém,
Durante décadas, a indústria de brinquedos olhou principalmente para o consumidor final. Pais, crianças, varejo e datas sazonais sempre estiveram no centro das estratégias do
O mercado de brinquedos tem concentrado boa parte da inovação em produtos. Novas tecnologias, licenciamento, colecionáveis, experiências digitais e telas passaram a ocupar o centro
O lançamento de GTA VI já se tornou um dos eventos mais relevantes da indústria do entretenimento antes mesmo de o produto chegar ao mercado.
Existe uma mudança acontecendo no mercado de brinquedos. Enquanto a indústria continua tratando o autismo principalmente como uma pauta infantil e terapêutica, o comportamento de
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